JS面向对象的特点
在JS中,有对象,没有类(但有构造函数),因此,有人说JS是“基于对象”而非面向对象,其实JS的面向对象非常灵活,比起静态语言,能达到意想不到的效果。
JS的对象不依赖类而存在,可以直接生成。
1 | var chicken = {leg:2,sing:function(){alert("在下是鸟!");}}; //json格式 |
- JS对象的属性可以任意添加和删除(方法和属性不必严格区分)
1 | var chicken.arm = 2; //添加属性 |
私有属性与封装
1 | //封装 |
详解原型链继承
JS没有类的概念,因此,JS的继承,不是通过类的继承来实现的,而是通过“原型”的概念来完成的。
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18//创建cat的构造函数
function Cat(){
this.climb = function(){
alert("我会爬树");
}
}
//创建tiger的构造函数
function Tiger(){
this.bark = function(){
alert("我是百兽之王");
}
}
//下面让虎继承猫的属性:爬树
Tiger.prototype = new Cat();
var hnhu = new Tiger();
hnhu.climb();
hnhu.valueOf();
老虎是如何爬树和valueOf的呢?
老虎先在自身对象上寻找,没有爬树方法,valueOf()方法,去找原型,原型cat对象上由此方法,得以调用climb()方法,但valueOf()仍没有找到,因此,继续沿着原型查找,找到cat空对象,仍没有valueOf()放法,再找,找到Objecte对象,有valueOf()方法,调用成功。
对象–>原型–>原型的原型–>Object对象–>Null,这样的一条链称为原型链
对象的属性和方法,就是沿着原型链查找和调用的,也就是JS中的原型继承
1 | //给所有对象添加一个方法 |
原型冒充及复制继承
JS的语法非常灵活,不仅可以用原型继承,还有其他办法,如:原型冒充或复制继承1
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19//原型冒充
function Cat(leg,tail){
this.leg = leg;
this.tail = tail;
this.climb = function(){
alert("我会爬树");
}
}
function Tiger(leg,tail,color){
//把要继承的类的语句,拿来执行一遍
this.parent = Cat; //把父类构造函数引入到一个parent属性上
this.parent.apply(this,arguments); //获取Cat参数
this.color = color;
delete this.parent;
}
var tiger = new Tiger();
tiger.climb();
- 用Tiger造对象时,用Tiger语句影响一个空对象{ },在此过程中,Tiger影响空对象前,先由Cat函数实施影响,因此,最终得到的对象,是由Cat和Tiger两者共同作用过得对象。
1 | //复制继承 |
动态语言谈不上多态
JS谈不上多态,因为即JS就没有限制参数类型1
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26function Dog(){
this.leg = 4;
this.bark = null;
}
function Hashiqi(){
this.bark = function(){
alert("wuwu");
}
}
function Jingba(){
this.bark = function(){
alert("wuwu");
}
}
Hashiqi.prototype = Jingba.prototype = new Dog();
var h = new Hashiqi();
var j = new Jingba();
function test(dog){
dog.bark();
}
test(h);
test(j);
- 传入不同的狗,叫声也不同
JS面向对象之静态方法
构造函数通过new来制造对象
函数本身也是对象
1 | function Machine(){ |
heat方法属于函数本身的,和返回的对象没有关系
on要调用,必须要new Machine();得到对象,且由返回对象才能调用
heat方法要调用,不需要new对象,直接用Machie来调用
绑定事件的2种常用方式
- 事件对象:事件发生的一瞬间,关于事件的各种信息,如时间,如发生时鼠标在屏幕上的坐标,事件类型等等,这些信息被打包成一个对象,便于我们获取
1 | /* |
addEventListener高级事件绑定
第三种事件绑定方式:W3c中的标准——addEventListener
绑定在哪个事件上?click,load,change,blur,focus等等
绑定什么函数?——自定义事件函数
什么方式监听执行事件函数?——捕捉,冒泡。
1 | var test = document.getElementById('test'); |
细节:
事件名一律不带on
绑定事件函数的“this”,指绑定该事件的对象
执行顺序是按绑定顺序来执行的。
捕捉模型与冒泡模型
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10function $(id){
return document.getElementById(id);
}
$("china").addEventListener('click',function(){alert("进入chian");},true);
$("bj").addEventListener('click',function(){alert("进入bj");},true);
$("hd").addEventListener('click',function(){alert("进入hd");},true);
$("china").addEventListener('click',function(ev){alert("离开chian");},false);
$("bj").addEventListener('click',function(){alert("离开bj");},false);
$("hd").addEventListener('click',function(){alert("离开hd");},false);
总结:
第三个参数true/false代表捕捉/冒泡模型,如果不填,默认为false(不建议省略)
系统会为事件函数自动传入事件对象,作为第一个参数传入:ev
事件停止传播与效果阻止
- 事件(捕捉/冒泡)的过程中,如果想停止事件的传播,比如:被bj捕捉后,hd就不会再去捕捉了,事件到此停止,或hd冒泡后,事件结束,bj就不能冒泡。就需要使用事件对象的stopPropagation();函数
1 | function $(id){ |
- 以表单为例,我想点击“onsubmit”时,检查是否填写完全,如果不完全,不让它提交,即取消事件本应有的效果,就需要使用事件对象的preventDefault();函数
1 | $("form").addEventListener('submit',function(ev){ |
解除绑定
1 | <p>哈哈</p> |
IE事件模型与标准事件模型详细对比
IE9及以上版本,已经支持W3c标准,在IE9以下版本中,是IE独有的事件模型,与W3c标准模型主要有以下几点不同:
绑定事件的函数不一样,IE用attachEvent();,移除事件函数用detachEvent();
事件必须要加on
绑定的事件不是严格的顺序执行,是随机执行
W3c中,this指向对象本身,而IE模型中,this指向window
1 | window.onload = function(){ |